[blockstart:500]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WIELKIE SPRZATANIE
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Jak co roku, wczesna wiosna jednostki Sigurda organizuja na swoich najbardziej wysunietych na poludnie ziemiach ,,Wielkie Sprzatanie".

Rycerze nazywaja tak walke z plemionami wikingow i saracenow, ktorzy w trakcie zimy przybyli z polnocy i poludnia, aby krasc i panoszyc sie na frankonskich terenach.

Niekulturalne i poganskie plemiona nigdy jednak nie ucza sie na bledach i co rok wracaja z nadzieja, ze tym razem dokonaja swoich niecnych celow.

<usericon:0,102>

W tym roku Sigurd dolaczyl osobiscie do swojego oddzialu, aby wlasnorecznie przepedzic intruzow. Oprocz tego nie mial na oku zadnego ciekawszego zajecia.

"Dobrze ludzie!" - krzyknal - "Przygotujcie sie dobrze do bitwy! Czas pokazac tym zalosnym saracenom i wikingom, ze nie ma dla nich miejsca na ziemiach slawnego Sigurda!"

POKONAJ INTRUZOW!

 

~~ Made by Brainy ~~ 
[blockend:500]


[blockstart:501]
Postanowilismy otworzyc skrzynie na czarna godzine.

Zamkniety w niej golab pocztowy szybko wzbil sie w powietrze i udal sie na poludnie.

W skupieniu oczekuj wsparcia!

[blockend:501]



[blockstart:502]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
HATCHIE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Golab byl sie szybszy niz myslelismy. Okazalo sie, ze polacial do wioski Hatchiego, ktory jak zwykle predko zareagowal na nasza prosbe.

<usericon:1,9,453>

"Witajcie przyjaciele!" - rzekl Hatchie - "Przybywam z pomoca! Nikt tak dobrze jak ja nie zna sie na walce przeciwko rabusiom! Pokonamy ich wykorzystujac ich slabe strony!"
[blockend:502]



[blockstart:503]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
SFINKS
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Gdy na pustyni odnalazlem Sfinksa, postanowilem ogarniety ciekawosciom obejrzec go dokladniej.

Jak zwykle moja intuicja nie zawiodla mnie. Ukryty pod piaskiem przycisk uruchomil jakis mechanizm, ktory z kolei sprawil, ze w okolicy ukazaly sie skrzynie! Coz za nietypowe zjawisko!
[blockend:503]



[blockstart:504]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
BJARNI!?!?!?
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Nigdy dotad nie udalo sie nikomu az tak zaskoczyc Sigurda i jego powaznych rycerzy!

<usericon:1,477,189>

W skrzyni na jeziorze, ktora otworzylismy po wielu trudach znalezlismy naszego przyjaciela, wodza wikingow Bjarniego.

"Nigdy nie pytaj sie mnie jak sie tam znalazlem"

Bjarni jeszcze przez kilka godzin milczal, a jego twarz byla czerwona jak u Cyry, gdy latem zasnela podczas opalania na plazy. Darujmy mu jakiekolwiek komentarze. Jego duma tego nie wytrzyma...
[blockend:504]


[blockstart:505]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
CYRA
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Odkad w roznych miejscach na ziemi druidzi ulokowali magiczne portale, by szybciej przemieszczac sie, zycie wydaje sie latwiejsze, zwlaszcza dla kupcow. Zdarzaja sie jednak nieprzyjemne sytuacje zwiazane z korzystaniem z przejsc.

<usericon:1,145,374>

Taka wlasnie sytuacja zaszla, kiedy Cyra wedrowala portalami w Bizancjum. Przejscie nie zadzialalo poprawnie i...

Cyra korzystajac z zaistnialej sytuacji na pewno pomoze nam w walce z rabusiami. Potem zapewne wroci do swoich obowiazkow. Bedzie miala zatem chwile, aby wymyslic jakas zgrabna wymowke na tak nagle znikniecie, bo przeciez nikt nigdy nie uwierzy, ze trafila w ciagu chwili na frankonskie ziemie zupelnie bez powodu...
[blockend:505]


[blockstart:506]
Zawartosc tej okropnie zabunkrowanej skrzyni to 50 Zlotych monet do kazdego z twoich magazynow.

Oplacilo sie prowadzic wykopaliska tak daleko od obozu...

[blockend:506]


[blockstart:507]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
OBOZ SARACENOW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Nasi ludzie odkryli polozenie obozu saracenow juz poza naszymi ziemiami, daleko na pustyni. Nie oznacza to jednak, ze pozwolimy im pozostac bez zadnej kary za swoje wystepki.

Pokonaj wrogich saracenow.

[blockend:507]

[blockstart:508]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
OBOZ WIKINGOW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Na polnocy, za lasem odszukalismy garnizon wikingow, ktorzy pladruja nasze ziemie. Skoro ich oboz zostal zlokalizowany, to teraz czas przejsc do likwidacji zagrozenia.

Pokonaj wrogich wikingow.

[blockend:508]

[blockstart:509]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
ZWYCIESTWO!!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Udalo sie! Ludzie Sigurda pokazali, ze nie mozna z nimi pogrywac usuwajac ze swoich terytoriow kazdego z wrogow.

"Doskonale sie bawilem" - rzekl Sigurd - "W przyszlym roku z pewnoscia znow bede wam towarzyszyl moi rycerze, jesli po spotkaniu ze mna ktokolwiek jeszcze kiedykolwiek tu wroci!"

[blockend:509]

[blockstart:510]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
PORAZKA...
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Smierc, ktoregokolwiek z bohaterow w trakcie rozgrywki oznacza porazke i niemoznosc dokonczenia misji...

<picture:$local$\graphics\Hero_Dead_F.pcx>
[blockend:510]


[blockstart:511]
Sigurd nie bez przyczyny kazal ulokowac garnizon w tym wlasnie miejscu, miedzy dwoma pasmami gorskimi i rzeka. Mowi sie, ze te ziemie posiadaja niesamowite poklady energii.

W wielu czesciach mapy bedziesz mogl natknac sie na nietypowe zrodla mocy, w ktorych przebywanie nie tylko przyspieszy regeneracje twoich frankow, ale takze dlugotrwale przebywanie w nich moze zwiekszyc zywotnosc ludzi nawet o 50%!

Takim wlasnie miejscem jest centrum obozu. Dlatego miej to na uwadze, gdy ktoras z twoich jednostek zostanie ranna.

Dodatkowo w walce z agresorem bedziesz mogl uzyc dwoch kol ratunkowych:

Pierwszy to datek wysokosci 5 zlotych monet do Frankonskiego Zamku, ktory znajduje sie na zachodzie. Jesli go wplacisz, bedziesz mogl uzyskac wyszkolonych rycerzy. Ta pomoc moze zostac wykorzystana wielokrotnie.

Drugim wyjsciem awaryjnym moze byc zawezwanie sojusznika przy pomocy golebia pocztowego.

<usericon:1,304,241>

Zostal on zamkniety w tej wlasnie skrzyni na wschod od obozu. Uzycie go jest jednorazowe!

POWODZENIA!

[blockend:511]

[blockstart:512]
<usericon:1,9,453>

Wplacilismy obiecany datek, a z Zamku przybyli odpowiednio wyszkoleni rycerze, by walczyc w slusznej sprawie.
[blockend:512]

[blockstart:513]
Sigurd nie zaluje, ze postanowil wziac udzial w tegorocznej krucjacie.

Trafilismy bowiem na grupke zablakanych dusz - wojownikow ze slawnej bitwy, ktorzy przed laty stoczyli tutaj zaciekla walke w obronie ojczyzny, niestety polegli, gdyz wsparcie, ktore mieli otrzymac okazalo sie byc w spisku z wrogiem.

Teraz zablakane dusze nikomu nie ufaja i w obronie swoich ziem walcza z kazdym nawet po wlasnej smierci.

"To takie ekscytujace pokonac tak wspanialych wojownikow" - rzekl Sigurd - "Powinnismy moze zostawic ich w spokoju, ale teraz te ziemie naleza do mnie i odpowiadam za kazdego cywila, ktory bedzie prowadzil tedy swoj szlak handlowy. Duchy nie rozrozniaja niestety wrogow od przyjaciol, dlatego musimy ich zlikwidowac."

Jesli chcesz, mozesz zniszczyc oddzial dusz legendarnych wojownikow.
[blockend:513]

[blockstart:514]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
GRATULACJE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Udalo Ci sie odblokowac cala czworke bohaterow oraz umiescic ich we wlasciwej lokacji!

<usericon:0,102> <usericon:0,100> <usericon:0,101> <usericon:0,103>

W nagrode otrzymujesz oddzial poteznych wojownikow prosto z Cesartwa Bizancjum! 

<usericon:1,145,374>

Teraz wrog nie ma zadnych szans!
[blockend:514]

